Sú to už viac ako štyri roky od momentu, keď som sa definitívne zmieril s faktom, že staručká Opera 12 melie z posledného a chtiac-nechtiac je potrebné začať sa obzerať po alternatíve. Po rôznych experimentoch, z ktorých jeden som opísal aj na tomto blogu, som nakoniec zakotvil u kedysi mnou neobľúbeného konkurenta Opery od Mozilly. Život vo virtuálnom svete ale nie je o nič menej cynický ako ten vo svete skutočnom, a tak keď som si už na Firefox a viacero jeho skvelých doplnkov konečne zvykol, prišla verzia 57 a spolu s ňou sa ďalší „môj“ prehliadač pobral loviť do vôd Chrome-u. Prišiel tak opäť čas na zmenu.
Zabudnutý Assassin’s Creed Rogue
Na týchto stránkach nezvyknem písať o AAA tituloch, pretože tým sa tradične, na rozdiel od indie hier, dostáva dostatočne veľa pozornosti zo strany príslušných médií. Dnes však spravím takú polovičnú výnimku. V čase, keď sa s veľkými fanfárami očakával príchod prvého zástupcu AC série s prívlastkom next-gen, teda Assassin’s Creed Unity, uzrel svetlo sveta i ďalší prírastok do rodiny, ktorému sa však zďaleka nedostalo takej pozornosti, ako ostatným hrám z hlavnej príbehovej línie. Ocitol sa teda akoby vo svete práve tých indie hier, ktoré zvyknem z času na čas propagovať. A to celkom nezaslúžene. Rogue je totiž prekvapivo dobrá hra.
Metro 2033. Po knihe prišla na rad hra
Je tomu už takmer presne 7 rokov, čo som dočítal postapokalyptické dielo Metro 2033 od ruského autora Dmitrija Gluchovského, ktoré popisuje život v podzemných priestoroch moskovského metra niekoľko rokov po tom, čo následky nukleárnej vojny urobili pre ľudí život nad povrchom prakticky nemožným. Pred 5 rokmi mi v knižnici pribudla i samotná hra, no až v týchto dňoch som sa dokopal k tomu konečne si ju zahrať. Dnešný kratší príspevok bude o mojich dojmoch z nej.
Mapy
Mapy, grafy, štatistiky, tabuľky a všetko s nimi spojené ma zaujímali odmalička. Páčilo sa mi, že všetky tieto „veci“ umožňujú človeku bez veľkej námahy pochopiť často aj extrémne zložité súbory dát a závislosti medzi nimi, čím zefektívňujú učenie a bádanie po informáciách vôbec. V bližšej minulosti som niekoľkými vlastnými mapami prispel i do Reddit komunity venovanej fanúšikom kartografie, čo ma neskôr priviedlo k myšlienke, že by z toho mohla vzniknúť celkom zaujímavá sekcia na tomto blogu. Po menších prípravách spojených s vytváraním šablóny tak píšem tento článok s prvou mapou lokalizovanou do slovenčiny a aktualizovanou o najnovšie údaje. No a čo lepšie som si za tú pomyselnú jednotku mohol zvoliť, než mapu znázorňujúcu počet vyrobených automobilov v rámci jednotlivých krajín v pomere k počtu ich obyvateľov? 🙂
Ako na francúzsku diakritiku
V časoch, keď som ešte navštevoval gymnázium, som si v rámci povinnej výučby dvoch cudzích jazykov popri angličtine vybral i francúzštinu, ktorá sa mi veľmi zapáčila už na základnej škole. Výučba cudzích jazykov na školách ma však mierne sklamala, preto som na ne po maturite zanevrel (aj keď angličtiny sa to pochopiteľne až tak nedotklo). V poslednom ročníku na FIITke som sa však v rámci „učenia sa na skúšky“ doprokrastinoval až k online kurzu Esperanta a zistil som, že ak si viem určiť svoje vlastné tempo i formu výučby, tak mňa vlastne učenie jazykov celkom baví.
Indie hry: Brothers – A Tale of Two Sons
Je to už nejaký čas, čo som sem písal o indie hrách. Pretože som si tento „žáner“ v posledných rokoch dosť obľúbil, bolo by vhodné to napraviť. Práve hra uvedená v dnešnom titulku na to predstavuje viac než vhodnú príležitosť. Brothers – A Tale of Two Sons som si zaobstaral počas posledného vianočného Steam Holiday Sale-u, no až tento mesiac som sa k nemu konečne dopracoval. A stálo to za to.
Pidgin a XMPP spam
XMPP, resp. Jabber to v dobe Facebooku, WhatsAppu či Skypu nemá ľahké. V boji o udržanie si priazne mu určite nepomohol ani Google, ktorý začal svoj Google Talk násilne nahradzovať propietárnym Hangouts. Napriek všetkým problémom, ktoré sú s tým spojené (z môjho pohľadu tak ide predovšetkým o značný pokles známych používajúcich Jabber), som sa však jeho používania nikdy nechcel vzdať.
V posledných mesiacoch sa ale k všetkým týmto neduhom pridal ďalší – čoraz častejšie ma začal otravovať rôzny XMPP spam smerovaný najčastejšie z všelijakých ruských a poľských domén. Spočiatku som to ignoroval, postupne ale začal počet neželaných správ výrazne narastať, a tak som bol nútený začať hľadať účinný prostriedok v boji proti nim. Ten som napokon aj našiel a v tomto článku ukážem jednoduché a elegantné riešenie, ako s XMPP/Jabber spamom bojovať.
DLC v kontexte doby
Počas posledných vianočných sviatkov som sa po dlhšej dobe dostal na menšie potulky ponukou Steamu. Na rozdiel od uplynulých rokov mi nešlo ani tak o to striehnuť na zaujímavé ponuky (koniec-koncov, zábavu z toho Steam zmenou formátu Holiday Sale-u úspešne zruinoval), než o objavovanie zaujímavých indie hier a rozšírenie si obzoru čo sa týka súčasných veľkých herných noviniek.
Keďže Attila je jediný diel Total War série vydaný po roku 2004, ktorý som ešte nehral, pozastavil som sa i pri ňom. Čítajúc si jednotlivé hráčske recenzie som spozornel pri DLC s názvom Blood & Burning. Fanúšikovia Total War série, obzvlášť tí starší, pri akejkoľvek zmienke o DLC, diplomaticky povedané, nie sú veľmi šťastní, preto ak sú niekomu známe reálie spomínaného stiahnuteľného obsahu, vie si určite predstaviť ako ho taká priemerná recenzia priemerného hráča Total War série ohodnotila. Pohľad na rôzne argumenty týkajúce sa spojenia Total War a DLC ma prinútili zamyslieť sa, ako to s tými troma písmenkami a najmä tým, čo sa za nimi skrýva, vlastne je.
Nová responzívna téma
Dnes len krátka informácia o tom, že blog si obliekol nový, responzívny kabát. Použil som na to peknú tému nazývanú Express, ktorú som mierne modifikoval, aby sa čo najviac ponášala na pôvodnú tému. Možno ešte vyladím niektoré detaily, v podstate je ale toto finálny vzhľad. Otestované je to aj na mobile a miestami mám pocit, že to na malej obrazovke vyzerá ešte krajšie. 🙂 Ak niekto narazí na nejaký problém, nepreložený výraz, či nejakým spôsobom rozbité usporiadanie prvkov, budem veľmi rád za informáciu na jeden z uvedených kontaktov.
Čo prokrastinácia dala #3
Dobre, na prokrastináciu v skutočnosti nie je v poslednej dobe čas (ďakujem, FIIT). Už len fakt, že článok s poradovým číslom tri publikujem asi rok po dvojke, hovorí za všetko. Pár zaujímavých odkazov som za tú dobu však predsa len nazhromaždil a bola by škoda sa o ne nepodeliť. V skutočnosti tento článok prepisujem už asi tretíštvrtýkrát a množstvo neaktuálnych vecí som odtiaľ medzičasom povyhadzoval, ten zvyšok už som ale odhodlaný konečne dopísať. 🙂